Hot Potatoes, uma ferramenta auxiliando Esta aula tem como objetivo explicar a criação de um exercício de matemática para alunos de séries iniciais. A proposta do exercício ao qual exemplifica a utilização do software é uma associação de duas colunas, onde o aluno irá contar a quantidade de fruta que contém em cada bolinha e selecionar o número correspondente na caixa de texto ao lado da figura. Com essa proposta será esclarecido os passos para a criação e o funcionamento do Programa Hot Potatoes. Ao longo da página o leitor verá o tutorial de forma clara com as telas dos passos a serem seguidos para desenvolvimento do exercício. Veja abaixo o exercício proposto: Navegue pelos links abaixo, para descobrir como montar a atividade pedagógica:
1. Abre o programa que utilizaremos para montagem do exercício, como mostra na figura acima selecionado em vermelho. Para iniciar a criação do exercício, deve-se clicar em uma das batatas com o tipo da atividade ou selecionar no menu Potatoes, conforme aparece na figura abaixo. 1. Preenchimento de espaços Barra de ferramenta do Hot Potatoes:
Tipo de atividade esolhida: atividade 2 (JMATCH) O JMatch é uma associação de pares ou ordenação de frases, no qual o estudante associa as informações. A partir da tela apresentada abaixo, inicia os passos para a montagem do exercício. 1. Salvar 1. Localiza onde vai ser salvo o arquivo. 2. Coloca o nome do arquivo (Ex.: exercicio1). 3. Salva. 2.Título Aqui será digitado o enunciado do exercício proposto. 3. Itens (ordenados) à esquerda. Neste item vamos inserir figuras representativas para associar as colunas. Inserir>Imagem>Imagem da Web 1. Selecionar a posição da imagem: no centro, direita, esquerda ou justificada. 2. Selecionar o tamanho da figura. 3. Inserir o caminho e nome do arquivo. 4. Clicar para concluir. 4. Itens (desordenados) à direita. É onde será inserido as respostas. 5. Predefinido Nesta parte se insere o título do exercício. 6. Configurar as preferências de saída 6.1 Títulos e Intruções
1. Informar o Subtítulo do exercício. 2. Informar as intruções do exercício, definindo a funcionalidade da atividade.
6.2 Indicações e Sugestões
1. Quando a resposta estiver certa aparecerá está mensagem assim digitada :-). 2. Quando a resposta estiver errada aparecerá está mensagem assim digitada X. 3. Pontução do exercício. 4. Resposta está Correta. 5. Resposta está errada.
6.3 Botões
1. Botão que verifica se a resposta esta certo ou errada. 2. Legenda para o botão que verifica a resposta. 3. Vai para próxima caixa de texto. 4. Apaga o que esta digitado na caixa de texto. 5. Botão de navegação, vai para próximo exercício. 6. Botão de navegação, vai para o índice. 7. Botão de navegação volta a página. 8. Salva as configurações. 6.4 Aspectos 1. Clicar no botão procurar e vai até onde está localizada a figura que irá ser inserida como plano de fundo. 2. Tamanho fonte que irá aparecer na página do exercício. 3. Tamanho fonte que irá aparecer nos textos de saída da página. 4. Mudar as cores da página do exercício.
6.5 Temporizador 1. Habilita no quadradinho e na caixa de texto colocar "seu tempo acabou", onde esta opção irá inserir tempo para resolver o exercício proposto. A opção 6.5 não foi utilizada para criação deste excercício. 7. Criar a página WEB Clica no menu ou F6 onde criará a página em HTML. |