Objetivo

  • Capacitar os professores na utilização do software HotPotatoes para desenvolver atividades para disciplinas e consequentemente para os alunos;
  • Produzir atividades com interesse prático para a sala de aula no laboratório de informática.

Público Alvo

Para desenvolver a atividade você deverá ter o programa HotPotatoes instalado no computador que estejar, para poder utilizar o software, para montar a atividade não precisa saber linguagem de programação, basta criatividade.

Características da aula

Será montado um tutorial de como montar uma atividade no programa HotPotatoes, utilizando o menu Potatoes, todas opções, como mostra na figura abaixo.

Para preparar o conteúdo do tutorial “HotPotatoes, uma ferramenta auxiliando na construção de atividades pedagógicas”, utilizamos alguns tutoriais e artigos encontrados na internet, tais como:

O exercício montado no HotPotatoes será de matemática, com esta templates:

Na primeira página terá uma figura representando o projeto com o título projeto, os respectivos desenvolvedores e três Botões de apresentação do projeto (como a aula será desenvolvida), tutorial atividade pedagógica (Como fazer a atividade no Hot Potatoes) e Links (Links relacionados com o assunto da aula). No final da página terá emita sua opinião e sugestões enviando um e-mail para mim: rcsbnu27@gmail.com.

Segunda página a de apresentação da aula terá um texto explicativo com as etapas realizadas no projeto. As figuras estarão centro do texto e os links também. No final da página terá um link para página inicial, tutorial da atividade pedagógica e dos links relacionados ao assunto para facilitar a navegação do leitor.

Terceira página a tutorial da atividade pedagógica desenvolvida no HotPotatoes, no começo da página tem uma prévia do objetivo da aula, as figura irão ficar todas no centro com os passos a serem feitos enumerados em vermelho, com as suas respectivas explicações embaixo da figura. No final da página terá um link para página inicial, tutorial da atividade pedagógica e dos links relacionados ao assunto para facilitar a navegação do leitor.

Quarta página terá links relacionados com o assunto tratado na aula não tendo figuras. No final da página terá um link para página inicial, apresentação da aulae tutorial da atividade pedagógica, para facilitar a navegação do leitor.

Na quinta página terá figuras com conjunto de frutas para o aluno selecionar na caixa de texto a quantia correta e um botão para verificar se está ou não correta a resposta dando um percentual de acerto. No final da página terá um link para página inicial, apresentação da aula, tutorial da atividade pedagógica e links relacionados ao assunto, para facilitar a navegação do leitor.

O tempo estimado para leitura do hipertexto e desenvolvimento da atividade é de mais ou menos quinze minutos.

O programa utilizado para o desenvolvimento desta atividade será o HotPotatoes.

Tecnologias envolvidas

Para desenvolver a aula utilizamos para montar as páginas em html geradas pelo Hotpotatoes.

As páginas desenvolvidas para esta aula não terão nenhuma interatividade, serão todas estáticas, menos na página do exercício pedagógico que terá caixa de texto para serem selecionadas.

A estrutura dos arquivos com os seus devidos nomes será feita desta forma:

Avaliação

Será colocada no final da página inicial uma frase assim: “Emita sua opinião e sugestões enviando um e-mail para mim: "rcsbnu27@gmail.com ”.